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表情采集之后,用数字栩生自有的一套算法,重建维模型,做表情的重建,包括表情的拆分和组合,一整套技术组合以后,才能得到一个面部栩栩如生的人。 “数字人的动作则使用动作捕捉技术来呈现,这是一套比较成熟的技术体系,迄今为止已经发展几十年了。我们目前的研究重点是使用AI技术自动生成动作,也取得了不少成果。每次动作都用捕捉的方式,复杂而且困难,如果自动生成,就变成一种自动化的动作。”
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日本大学的3DCG动画专业通常为2年学制,目的是培养能够在混合多媒体领域创作的人才。就业方向:动画场景分镜师、原画师、3D技术合成师、影视动画创意与设计、游戏策划与设计、数字影像技术与虚拟现实、动漫周边产品设计、互动多媒体设计等。数字动画就是运用数字媒体,制作出来的计算机动画。也成为“CG”。大致可以分为维动画(2D)和维动画(3D)两种。该专业意在培养具有坚实的专业理论基础,具备较高的艺术修养和审美能力的技术性人才。重视学生在熟练掌握动画设计与新媒体技术的专业技能的同时,还能够有一定的创新能力。
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