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勿以恶小而为之,勿以善小而不为
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路青社九歌 管 理 员



火炬传递、家乐福、地震。。。零散的记下
2008-6-10 星期二(Tuesday) 晴

MSN上红心一片,我也改了个红心。
红心不再是愤青的专利,基本上红心的都不是愤青,客观的说勉强是愤中。
在我MSN的人群里面,算是主流。
如果俺们以前也算叛逆、个性过,如今都主流了吧。
人在20岁的时候不得不叛逆,人在40岁的时候不得不主流,人在30岁的时候随波逐流,不得不装B。
在主流的话语中,我们刚步入青年,在潮流的话语中,我们奔向了主流。
我们缺乏话语权不再因为年龄,而是因为缺钱。
赚钱、赚钱、再赚钱,再输出价值观。

说出要做一个品格高尚的人并不是装B,装B是指说一套做一套,最糟糕的是总是要求别人高尚。

懂得这个社会的人在外人前吹牛B,在熟人前装孙子。我却相反,可我时常觉得我挺坦诚,草莽英雄式的坦诚。好为人师是不得人喜欢的缺点,我其实相信每个人生活中得出的哲理,不管他能否表述得很好。

这世界并没有什么NB的人,只是站的位置不同,或者掌握的信息量不同,仅此而已。这句话是说,没什么人比你NB,但你也不比别人NB什么。

自由、......
# posted by 路青社九歌 @ 2008-06-10 12:22 评论(3)
Nightwish,我非常喜欢的一个乐队
2008-1-26 星期六(Saturday) 晴

作为一名游戏行业从业者,我对西方魔幻感兴趣是比较晚的.大约是04年才真正开始尝试去了解D&D规则,连续很多天被龙枪迷住.和武侠的文化一样,西方魔幻不仅仅是一个背景体裁,还有其深刻的价值观.和我们的正义战胜邪恶不同,光明和黑暗相互衍化达到平衡.
大约同时,我迷上了一个叫Rhapsody的乐队,他们营造了一个华丽的战争场景,在光明的指引下,骑士们正在集结,急促的鼓点响起,骑士们开始冲锋,邪魔从坟地间爬起,战争后的宁静,危机四伏.....
如果可以穿越到魔幻世界,我一定是一个圣骑,"Est Sularus oth Mithas".当然,在游戏的世界里,必须接受一个现实,一个什么都会的圣骑自然是一个什么特长都不强的职业,一次次的栽倒在冲锋的路上,然后在神的庇佑下,一次次复活,这让人郁闷.
来到广州后,同事老P是一个金属迷,他给我传了很多Rhapsody风格的前卫金属专辑,感觉还不如Rhapsody能让我入迷.魔兽世界风靡以后,和同事们一起为部落而战.但是我厌恶亡灵,厌恶腐尸,厌恶怪异的行为,厌恶凶残和无止境的欲望,我选择了最憨厚的牛头人.亡灵盗贼猛少是一个黑金......
# posted by 路青社九歌 @ 2008-01-26 18:20 评论(1)
travian
2007-12-14 星期五(Friday) 晴

刘威一直要求我给同事讲一下travian这个游戏,所以我就总结了一下,给大家讲了一遍,我感觉总结的很到位,以后有机会要做个真正的运用战略的战争网游。
附讲解稿文:
简介:travian是一个网页游戏.它的游戏空间是在一个800*800的地图格子上进行,每个加入的玩家都由系统随机赋予一个单元格,该单元格就是玩家的城堡,玩家可以在城堡里建造科技\发展资源\造兵(掠夺别人和保护自己),科技资源达到一定的程度,还可以在无人占领的格子上建分村.游戏世界里还有其他的一些格子,它们叫绿洲,可以增加占领者的资源产出效率.游戏的玩法就是玩家进入每一个格子以后,发展资源,建立军备,占领绿洲,掠夺别人,保护自己,从而达到很高的成就.作为一个网页游戏,它特殊的地方是它的建设是长时间的离线过程,玩家点击一次,即可等待建设的完成.

评价:travian是目前我所看到的一个真正的战争游戏,它的规则真正是由玩家形成的,它真正用游戏规则达到了对玩家行为的控制(有序).它的结构清晰.功能点无累赘,简单的描述就是小而精.

travian引入的一些要素和解决......
# posted by 路青社九歌 @ 2007-12-14 17:05 评论(1)
北京北京
2007-10-19 星期五(Friday) 晴

北京这个城市我住了5年,从18岁到23岁,曾满怀理想的来,又满怀希望的离去。如今是又一次,我前往了北京,依然带着理想,和以前唯一不同的是,这次没有迷惘,无论成功和失败我都可以承受。

北京留给我的片段一直是灰暗的,似乎一直都是沙尘暴的天气,还记得大学毕业前夕老同学问起,没准备留京么?我回答道,北京的天气实在不好。
成都倒是有好天气,可惜不是发展之地,而广州,也无法给予我想要得到的东西。29岁这一年我又来到北京,这个度过我的弱冠又将度过我的而立之年的城市,我希望可以停在这里。
记得上大学时,母亲悄悄的跟我说,算命的说你是北方人,你适合在那里。我去成都那年的年关,母亲又悄悄的跟我说,我去重新找人算了一下,你利西方。当我来到广州,我的命又转移到了南方。我知这次又回到了北方,即使已经成家,儿行千里母担忧。

第一次入京是18岁那年,带着满心的不甘入住北理工,我自小心仪的大学只有一所,它正是以这个城市命名。我任记得那一幕,我穿过南门口的三环路去对面的燕京商厦买磁带,《许多天来我很难过》,三环上车水马龙,三环外灯火林立。画面切换到每一......
# posted by 路青社九歌 @ 2007-10-19 19:33 评论(4)
辩论的三个误区
2007-10-4 星期四(Thursday) 晴

我觉得这三个误区都会让讨论进入一个死循环。
一、去想别人在表述某句话的时候,心里想的是什么。
这是搞政治的人群的常规方式,揣摩别人的意思,但我们做游戏的,恰恰要不得。就事论事简单,我们不要引入到更复杂的就人论事上去。一句话,就是它表面上的意思,我们都不是会打官腔的人,根本也不知道怎么该暗示,所以基本上你去想别人心里想的是什么,就一定会把问题想歪了,这是最影响讨论的一个方式。
二、为坚持己见而坚持己见,把‘信任’等人际关系因素引入对具体事情的讨论之中。
我们必须具备逻辑思维能力,能够把复杂的事情分成一个个简单的个体,要具备抽象能力,分割开形式和内容。正确的人我们已经通过招聘选择过了,现在就是选择正确的事,正确的解决方案。讨论问题的目的是解决问题,只要能够解决问题,是谁提出来的方案并不重要,是谁解决的也并不重要,只要大家的共同目标一致,共同利益一致,就可以了。而最常见的误区就是认为别人不赞同你就是不信任你。
三、单纯的反对。
否定一个方案的方式是提出一个更有效的方案取代它。我们需要的是有建设性的意见,而不是人人都会的摇头,即使......
# posted by 路青社九歌 @ 2007-10-04 00:42 评论(0)
游戏的社会性
2007-7-21 星期六(Saturday) 晴

我想我前面对于道具收费的理解是错误了。可能是因为当时我正在做一款时间收费的游戏,只缘身在此山中。有时候人是应该跳出去,站在客观的角度去思考。

很多道理并没有问题,例如说游戏性是不能直接卖的。但如果仔细分析现在的道具收费的游戏,它卖的是游戏性么,其实不是。我们脱离不了打怪这个途径,脱离不了装备这个手段,但是并不代表它们就是游戏性。
准确的说,它卖的其实是原来和时间成正比的成就感。针对漫长枯燥的升级过程,经验是卖得的。针对一遍遍的刷怪的掉落,装备也是卖得的。即使在人和系统的交互上,目前而言基本无可挑剔的WOW,在中国玩家的手中,也出现了G团。如果说开荒阶段是一种挑战的话,那么FARM阶段只是一种简单的体力劳动,没有乐趣,卖得卖得。

我厌恶现在游戏的PK制度,是因为现在的PK太简单了,只是两个人武力的数值比较。但这并不会和道具收费还是时间收费发生关联,我想我一定是被厌恶冲昏了头脑,有钱人不该赤裸裸的到虚拟世界继续炫耀自己的暴力,同样,有时间的人也不能赤裸裸的炫耀,有钱或有时间并没有对公平本身产生影响。它的本质是一些强PK型游戏原来的社......
# posted by 路青社九歌 @ 2007-07-21 14:12 评论(0)
也谈中国策划人材的缺乏
2007-7-20 星期五(Friday) 晴

每到CHINAJOY时刻,都会有老板跳出来说,诶呀,中国缺乏策划人材,没有好的创意,如果有好策划,我愿意花一千万现金请来。
各位看官,您一定为这位老板愿为中国游戏的进步而奋斗的拳拳之心而激动不已,心想,MD,这些游戏策划也太烂了,而且不长进,放着1千万都不去争取。烂游戏,都是你们策划的问题。那真相是这样么?我姑妄说之,您就姑妄听之。

在此之前,我先给您讲一个小故事,这个故事发生在战国时期,有一个叫燕昭王的老板,也是这么说的,为什么我们堂堂大燕楞是没策划,搞的游戏都不如人家。郭隗就给燕王讲了“千金买骨”的故事,然后说“今王诚欲致士,先从隗始;隗且见事,况贤于隗者乎?岂远千里哉?”

那我们的各大老板是不是诚心找策划人材呢,看他们下属的薪水就知道了。什么游戏叫好游戏,什么游戏的收益大,我告诉各位看官,那些跳出来的老板都是手上捏着很赚钱的游戏的,那么,既然您的游戏已经这么赚钱了,那么,你们的策划还不是好策划么?
试问,各位看官,你来当策划,能做一款给老板带来几个亿营收的游戏么?这都不能拿那1千万,要怎么去拿,各位想过没有。
......
# posted by 路青社九歌 @ 2007-07-20 00:02 评论(0)
对前一个项目的个人总结
2007-4-18 星期三(Wednesday) 晴

我想起刚入行的时候,听裘新在某次公司会议上说:网络游戏是测出来的。而当时,我正是处在认为自己参与开发的那一款游戏设计理念比较落伍又无限憧憬做一款巨牛的网络游戏阶段。我开始想,那就让测试来告诉我,什么是真正的网络游戏。
老实说,我们入行的时候一直想的就是这个问题,玩家需要的是什么样的世界,这个问题一直跟随着我从梦工厂来到163。我们应该把握什么样的游戏方向,究竟哪一类型的网络游戏更受玩家欢迎。我们尽可能的运用能够利用的资源进行调试,观察玩家的特点,层次分类,来制定合适他们的规则,并引导他们进入新设定的规则,再发现这个规则的不合理性,再一次调试。。。直到精疲力竭,最后得到了一个非常被动的消息,玩家们都走了。
我现在才意识到,我们的路走错了。我们没有把设计和调整这两个阶段的思考问题方式区分出来。并且我们除了重复判断以外,并没有得到很好的积累。而在这个过程中,我的努力其实是把成功推向了更遥远的方向。
玩家需要什么样的世界?我想不止我,这个行业的每个人都在摸索。制作的经验对游戏的方向具备指导意义么?哦,不。
当你看到那些威名赫赫的人物也被拉下马来的时候......
# posted by 路青社九歌 @ 2007-04-18 19:07 评论(0)
两耳不闻窗外事,一心少做逻辑题
2007-3-31 星期六(Saturday) 晴

如果你正行走在大街上,突然,看见有个壮汉掏出一把小刀,对身边的某个少女施暴。。。你会怎么做?
A、离开危险区域,装做没有看见,壮汉施暴成功,并脱逃。B、离开危险区域,报警,壮汉施暴成功,并脱逃,一个月以后被抓。
选择这两个答案的会看见明天的新闻,“花季少女街边遇暴,围观人群冷漠无情,拷问社会良心。”
C、冲上去,被歹徒捅一刀。
选择这个答案的5年后会看见新闻,“昔日见义勇为,今朝乞讨求医。”
D、冲上去,捅歹徒一刀。
选择这个答案的会成为明天的头条,“见义勇为英雄成为杀人凶手,专家提醒见义勇为应注意方式方法。”


若你是个导演兼演员。。。
A、日本导演拍日本电影,你是主演。
网友评论第一条:中国败类。演日本电影是侮辱中国人。
B、你拍中国电影,邀请一个日本人做主演。
网友评论第一条:中国败类。请日本人当主演是侮辱中国人。
C、你拍日本电影,邀请一个日本人做主演。
网友评论第一条:中国败类。中国体裁这么丰富,竟然拍日本电影。
......
# posted by 路青社九歌 @ 2007-03-31 18:12 评论(0)
我一贯觉得计划生育是个操蛋的政策
2007-3-25 星期日(Sunday) 晴

我一贯觉得计划生育是个操蛋的政策,搞出了这么多些个自恋的人。但丹少说:我比较喜欢身边都是普通的人,有着普通的性格,当然有些例外,但这毕竟是人生啊,哪能十全十美呢。但自恋还比比叨叨个不停,就让人不爽了。
其实我们这种没有经历过苦难的孩子,打小起谁都生活在一种光芒底下,我也是,小时侯,身边传来的无数声音都说:老张家那个小儿子,聪明!家长喜欢、老师喜欢、还能做个孩子头。但是好在我有个哥哥,他给我讲无数的历史故事,讲自然知识,还有那时他正在看的数学逻辑题。我一直都记得这么一个景象,很早很早以前的一个星空下,一个躺在竹床上的8岁孩子,痴痴的想,什么是宇宙,宇宙是否还有个外头。哥哥拍拍我的肩膀,牛顿最后都信了神,就你这个小脑袋瓜子,别想坏了。等我稍微长大了,拿着学校里数一数二的成绩,天天打电子游戏,看武侠小说,哥哥迷上了诗歌。当我每天深夜晚自习下课的时候,哥哥房里的灯还亮着,早已工作的他还在读书。他无时无刻不督促着我,让我觉得自己还很浅薄。
在你所知或不知的领域,有着数不清NB的人。虽然我打游戏从来都是主机位,但身边永远站着一个NB的合作伙伴,而不喜欢街霸和拳皇那类互P类型......
# posted by 路青社九歌 @ 2007-03-25 19:31 评论(1)
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