卡司奋青

 卡司奋青
 bububule.blog.tianya.cn [复制] [收藏]
 

首页 | 留言板 | 加友情博客 | 天涯博客 | 博客家园 | 免费注册 | 帮助

<<上一篇 下一篇>>
  2009年8月14日 星期五(Friday) 晴
 
关于AE插件
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
Frischluft flAIR 1.02
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
Glow(可调项众多的高光效果)
Highlight(星光镜效果)
Mosaic Plane(马赛克效果)
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
Volumetrics(体积光效果)
共8种滤镜,主要是一些光效,调节项比较多,效果一般。.
GenArts Sapphire 1.04
1.Sapphire Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换),
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
S_Monochrome(灰度化,不错
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
S_Tint(双色调的着色器)
2.Sapphire Blur+Sharpen
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(简单的锐化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)
3.Sapphire Composite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)
S_ZComp(Z方向的层叠加效果)
4.Sapphire Distort
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果
S_Shake(镜头震动效果)
S_WarpBubble(噪波变形效果)
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
S_WarpVortex(漩涡变形,好)
S_WarpWaves(波动变形)
S_WarpWaves2(双重的波动变形)
5.Sapphire Lighting
S_DropShadow(简单的阴影)
S_EdgeRays(边缘光效果)
S_Glare(虹状眩光效果)
S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)
S_Glow(光晕效果)
S_GlowAura(条纹光斑效果)
S_GlowDarks(暗区加光效果)
S_GlowDist(透射加光效果)
S_GlowEdges(边缘加光效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)
S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
S_LensFlare(镜头眩光效果)
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)
S_Rays(光芒放射效果)
S_SpotLight(聚光灯效果)
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)
6.Sapphire Render
S_Clouds(简单的云状噪波)
S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
S_CloudsVortex(漩涡状噪波)
S_Gradient(简单的线性渐变色填充)
S_GradientRadial(环形渐变色填充)
S_Grid(网格效果)
S_Sparkles(星光镜效果)
S_TextureCells(细胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)
S_TextureFolded(褶皱噪波效果)
S_TextureMoire(摩尔纹效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
S_TexturePlasma(电离噪波效果)
S_TextureSpots(点状噪波,不错)&
S_TextureWeave(编织物效果)
S_Zap(闪电效果)
S_ZapFrom(放射闪电效果)
S_ZapTo(闪电充填效果)
7.Sapphire Stylize
S_AutoPaint(油漆效果)
S_BandPass(放射线余辉效果)
S_Diffuse(弥散效果)
S_EdgeColorize(边缘加色效果)
S_EdgeDetect(突出边缘效果)
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)
S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
S_Etching(雕版印刷效果)- 、
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
S_Grain(噪点效果)
S_GrainStatic(随机噪点效果)
S_HalfTone(双色点阵效果)
S_HalfToneColor(彩色点阵效果)
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)
S_Kaleido(多边形万花筒效果)
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)
S_PseudoColor(热成像效果)
S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
S_ScanLines(模仿电视效果)"
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
S_Sketch(手绘效果)
S_Solarize(负片效果)
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果).
8.Sapphire Time2
S_Feedback(延迟视频回馈效果)
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
S_FieldRemove(去场工具)
S_Flicker(随机闪烁效果)
S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果
S_FlickerRemove(去除闪烁)
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
S_GetFrame(静帧效果)
S_JitterFrames(随机抽帧效果)
S_MotionDetect(帧变化检测,好)
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好)
S_ReverseClip(帧反序播放)
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)
S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
S_Trails(追迹效果)
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)
9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)
S_DissolveLuma(各种亮度过渡)
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)
S_DissolveStatic(随机像素过渡)
S_DissolveVortex(漩涡过渡)
S_DissolveWaves(波浪过渡)
S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
S_WipeBubble(液化划像,不错)
S_WipeCells(细胞结构过渡)
S_WipeChecker(网格划像)
S_WipeCircle(圆形划像)
S_WipeClock(扇形划像)
S_WipeClouds(云雾转场,少见)
S_WipeDiffuse(像素扩散划像)
S_WipeDots(点阵划像)
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)
S_WipeFourWedges(四楔形划像)
S_WipeLine(线性划像)
S_WipePixelate(随机像素块划像)
S_WipeRectangle(矩形划像)
S_WipeRings(多重环形划像)
S_WipeStar(星形划像)
S_WipeStripes(条纹划像)
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像)
共177种滤镜,大而全的插件包,常见的效果均包括在内,但只有变形、风格化及与时间相关的效果



Buena Effect Essentials 1.61
Camera Flash(画面曝光过度,类似DE Film Flash,但较为简单,好)
Digital Interference(模拟数字视频干扰)
Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错)
FeedBack(反馈图像效果,不错)
Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制――说明1)
HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具)
HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整――说明2)
Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分像素进行控制)
Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错)
Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
共10种滤镜,主要是模仿一些视频效果,关键帧和光效工具较好。
说明
1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

Cycore Cycore FX 1.0
CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)
CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)
CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)
CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)
CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)
CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)
CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)
CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)
CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)
CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)
CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)
CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)
CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)
CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)
CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)
CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)
CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)
CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)
CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)
CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)
CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)
CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)
CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)
CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)
CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)
CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)
CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)
CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)
CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)
CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)
CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)
CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)
CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)
CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)
CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)
CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)
CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)
CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)
CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)
CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)
CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)
CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)
CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)
CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)
共61种滤镜,其实也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。

Digital Anarchy Anarchy Toolbox 1.01
Advanced Displacement(复杂的置换效果)
Anarchist Edge(边缘虹色光晕,不错)
Color Sampler(显示取样区域的平均色)
Designer Blur(特定形态的色块化模糊,不错)
Gradient Path(虹色路径)
Noise Complex(彩色噪波)
Path Distort(沿路径变形,路径好像必须为直线,否则报错)
Resizer(利用各种算法改变大小)
Smooth Tiler(不错的叠放效果)
共包括9种滤镜,主要是各种图像调节工具,叠放和模糊效果不错。

Digital Anarchy Geomancy 1.0
GridLines(生成网格型图元,不错)
GridSquares(生成多边形图元,不错)
HairLines(生成不规则线条图元,不错)
共3种滤镜,由Digital Element开发,主要用于图元的生成,有模板下载,效果不错。

Digital Anarchy Text Anarchy 2.13
Cool Text(非常灵活的字动画效果,模板很好,酷)
Font Changer(字属性调整,不错)
Screen Text(生成随机滚动字,有模板,好)
Text Grid(随机字矩阵效果,有模板,好)
Text Hacker(类似穷举破解的效果,好)
Text Matrix(各类字流效果,有模板,酷)
Text Spiral(字螺旋运动效果,好)
Type On(打字效果,不错)
共9种滤镜,旧版即Text Anarchy Elements,主要是各种字的效果,对中文的支持良好,模板也不错,酷。

DigiEffects Aurorix 2.9:
3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
Agedfilm 2(著名的老电影,酷)
Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)
ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)
Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
Earthquake 2(画面地震效果,酷)
Electrofield 2(电场效果,不是太好)
Flitter 2(像素抖动,类似于AE自带的Stylize/Scatter)
FractalNoise 2(彩色有机物效果)
Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)
Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
Interferix 2(干涉图像)
Interpheron 2(三色波形干涉条纹)
Lightzoom 2(光线缩放,酷)
Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
Soapfilm 2(肥皂膜效果)
Spotlights 2(聚光灯效果,不错)
StrangenedbulAE 2(彗星杂色效果)
Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)
Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)
Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
Warpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错)
Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
Woodmaker 2(纹理型杂色)
共25种滤镜,主要是变形和图元效果,老电影、地震、光线缩放等很不错。

DigiEffects Berserk 1.9:
Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)
Crystallizer(画面晶格化)
Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
Laser(激光束效果)
NewsPrint(单色调颗粒打印效果)
NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)
OilPaint(油画效果)
Pearls(随机细胞运动,不错)
Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
Ripploid(球化结合波浪的扭曲)
Spintron(以点为中心的波浪型扭曲)
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
StarField(粒子效果,简单快速,酷)
StillNoise(画面噪点化)
VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
共20种滤镜,主要是画面风格化、变形和自然效果,粒子、凡高笔等较好。

DigiEffects CineLook Broadcast 1.7
Cinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)
Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)
共2种滤镜,模仿各种正常及损坏的胶片效果,有模板可下载,不错。

DigiEffects Cinemotion 1.1
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)
BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
FilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果――说明1)
GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
LetterBox(简单的宽银幕效果)
SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具――说明2)
SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)
共10种滤镜,大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。
说明:
1. 美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配,也就是说它是一种60i格式。在电视上放映胶片电影,必须从24p到60i进行转化,这叫做电视电影,已经成为了一种必需手段。多年以来,对此有许多解决办法,但是一个更有效的方法是2:3折叠。如果我们把24p转移到60i,也就是将每秒24帧转换到每秒60域。胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域,胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域(2:3)。这样一来,在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧,从另一个角度看,则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。你可能认为这将是灾难,但是在实践中它确实处理得相当好。反之的处理也是一样。
2. HSB:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Brightness(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

Digieffects Delerium 1.7
Bubbles(泡沫效果)
Camera Shake(镜头随机晃动的效果)
Channel Delay(通道延迟移位效果)
Cop Blur(灵活的区域模糊和马赛克)
DayForNight(模仿黄昏和夜景效果)
Electrical Arcs(产生电弧)
Fairy Dust(梦幻粒子效果,不错)
Film Flash(画面过度曝光效果,不错)
Fire(火焰效果,酷)
FireWorks(礼花效果,有点慢)
Flicker and Strobe(形成类似胶片放映的明暗闪动效果)
Flow Motion(液化流动效果)
Fog Factory(晨雾效果,酷)
Framing Gradients(类似电视屏幕的渐变边框效果)
Glower(灵活的发光效果,酷)
Grayscaler(多种模式的灰度图)
HLS Displace(色度亮度控制的扭曲变形,不错)
Hyper Harmoninizer(发光的分形曲线,不错)
Lens Flares(自然光斑,效果一般)
Loose Sprockets(模仿胶片放映时的抖动)
Multigraient(多种方式的渐变色过渡)
Muzzle Flash(枪口火舌,酷)
Nexus(线形光幕效果,不错)
Puffy Coulds(密云效果,有点慢) 
Rain Fall(下雨效果,速度很快)
Retinal Bloom(高光区的流光效果)
Schematic Grids(光线网格,酷)
Show Channels(通道选取工具)
Sketchist(脏化/腐蚀效果,慢)
Smoke(冒烟效果,不错)
Snow Storm(暴风雪,有堆积效果,不错)
Solarize(底片/负冲效果)
Sparks(火花效果,不错)
Specular Lighting(加光的浮雕效果)
Thermogragh(热成像仪效果)
Turbulent Noise(有机物纹理,效果一般)
Video Malfunction(模仿视频故障,不错)
Visual Harmonizer(发光的波形曲线,不错)
Wave Displace(波动扭曲,类似AE自带的Distort/Wave Warp)
共39种滤镜,主要还是风格化和自然现象,有些带光效的图元效果不错。

Digital Film Tools 55mm 5.0
Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
Color Compensating(色彩补偿工具)
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
Color Correct(细致的调色工具)
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
Cross Processing(胶片负冲效果)
Day for Night(模仿白天拍摄夜景效果,好)
Defocus(虚焦效果,不错)
Defog(去除烟雾等因素造成的模糊,好)
Diffusion(柔光效果,不错)
Dual Tint(双重着色效果)
Enhancing(暖色加重效果)
Fast Blur(快速模糊,不错)
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
F-Stop(模仿光圈系数调色)
GamColor, CineFilters, Naked Cosmetics(模仿各类GamProducts公司的滤色镜效果)
Gels(模仿各类滤色镜效果)
Glow(高光效果)
Gold Reflector(模仿金反射镜效果)
Grain(模拟胶片噪点)
Halo(暗化主体并打亮边缘)
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果――说明1)
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
Light Balancing(色温校正工具)
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
Mono Tint(单色着色效果)
ND Grad(中灰镜效果,不错)
Night Vision(夜视镜效果,不错)
Overexpose(模拟曝光过度)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
Photographic Filters(模仿各类滤光镜效果)
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
Printer Points(胶片正片效果)
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(模仿各类Rosco公司的滤色镜效果,内置镜头模板,好)
Selection(选取工具,好)
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
Silver Reflector(模仿银反射镜效果)
Skin Smoother(去除皮肤皱纹及斑点,好)
Soft Effects(柔化效果)
Star(星光镜效果,好)
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型――说明2)
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗)
Vignette(暗角效果,不错)
Warm/Cool(冷暖色调整)
共63种滤镜,主要是模仿各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等,大多和Ps版的功能一致,其中自然光和摄影特效非常好。
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光
(从别的地方转来的,储备资源,以备不时之需)

#日志日期:2009-8-14 星期五(Friday) 晴 复制链接 举报



登录 | 新人注册>>
输入您的评论:(不支持HTML标签)


验证码
本文所属博客:卡司奋青
引用地址:





博客信息
博客信息 博主:cx515825 
全部博文(-246)
用户:
密码:
10,23 2009(2009-10-23)
记忆里的阳光(2009-8-25)
关于AE插件(2009-8-14)
毕业不久(2009-7-12)
2009-10(1)
2009-8(2)
2009-7(1)
访问:3277 次
今日访问:1次
日志: -246篇
评论: 0 个
留言: 0 个
建站时间: 2009-7-12
cx515825 管 理 员

© 天涯社区